Teras Portfolio
Dokumentasi komprehensif kepakaran, penyelidikan, dan bukti inovasi yang menyokong kesediaan saya untuk pengajian peringkat doktoral.
Kajian & Visi Doktoral
Rangka kerja penyelidikan DBR, pernyataan masalah, dan kerangka PEDAGOGI yang menyasarkan penyelesaian berasaskan AI di sekolah.
Pencapaian & Pengiktirafan
Rekod kecemerlangan profesional, kepimpinan panitia, anugerah inovasi, dan pembentangan di pelbagai peringkat.
Inovasi & Sistem Digital
Koleksi platform, skrip automasi, dan sistem pendidikan berskala penuh yang dibina untuk menyelesaikan masalah sebenar guru.
Kajian & Visi Doktoral
Cadangan Tajuk Penyelidikan
Pembangunan dan Penilaian Kerangka Prompt Engineering Berasaskan Pedagogi Guru untuk Menyokong Pengajaran di Sekolah Rendah: Satu Kajian Reka Bentuk Berasaskan Penyelidikan
Kajian ini dicadangkan bagi menyahut seruan Dasar Pendigitalan Pendidikan (2021-2030). Walaupun 96.7% guru melaporkan penggunaan AI, ia masih tertumpu kepada tugas pentadbiran, bukan integrasi pedagogi secara sistematik akibat ketiadaan panduan berstruktur yang selari dengan konteks DSKP dan Tahap Penguasaan (TP) tempatan.
Pernyataan Masalah
Perbandingan Dimensi Kerangka Sedia Ada
Perbandingan antara Kerangka PEDAGOGI (cadangan) dengan kerangka sedia ada.
1. Ketiadaan Panduan Kontekstual
Kerangka Barat (IDEA, CLEAR) tidak menyepadukan DSKP dan konteks pendidikan Malaysia.
2. Output 'Satu Saiz' (Tiada Pembezaan TP)
AI menjana bahan generik tanpa membezakan Tahap Penguasaan (TP) murid yang pelbagai.
3. Proses 'Trial-and-Error' Tidak Efisien
Guru melalui percubaan berulang yang memakan masa sebelum mendapat output sesuai.
4. Ketiadaan DBR Iteratif Penuh
Belum ada kerangka dibina bersama guru di bilik darjah sebenar bagi menghasilkan *design principles*.
Objektif Kajian
Mengenal pasti keperluan pedagogi, cabaran, dan amalan semasa guru sekolah rendah dalam menggunakan AI.
Mereka bentuk draf awal Kerangka PEDAGOGI dengan mengintegrasikan DSKP, TP, dan domain teori TPACK.
Menambah baik secara iteratif kerangka tersebut melalui dua kitaran DBR bersama guru (co-designers).
Menilai tahap kebolehgunaan praktikal dan pengaruhnya terhadap kualiti bahan perancangan PdP guru.
Merumuskan *Design Principles* muktamad bagi memandu pembinaan prompt berteraskan pedagogi di Malaysia.
Kerangka Konseptual
TPACK
Asas reka bentuk kerangka (TK + PK + CK).
(Mishra & Koehler, 2006)Scaffolding & ZPD
Mekanisme sokongan progresif kepada guru & murid.
(Vygotsky, 1978)Reflective Practice
Pembelajaran melalui refleksi semasa & selepas.
(Schon, 1983)DBR Meta-Kerangka
Pendekatan iteratif menghasilkan design principles.
(Barab & Squire, 2004)Kerangka PEDAGOGI (8 Prinsip Reka Bentuk)
Profil Murid
Setiap prompt mesti nyatakan tahun, bilangan murid dan profil tahap keupayaan mereka secara spesifik bagi menyokong kerangka ZPD murid.
Contoh Prompt Tunggal
"Saya guru BM Tahun 4. Kelas saya ada 30 murid: 8 orang TP1-TP2, 15 orang TP3-TP4, 7 orang TP5-TP6..."
Gabungan Prompt Penuh (PEDAGOGI)
Integrasi 8 elemen arahan serentak yang sedia disalin oleh guru ke platform AI (ChatGPT, Gemini, dll).
Impak & Kepentingan Kajian
Akademik
Menghasilkan Design Principles empirikal untuk *prompt engineering* dalam pendidikan, memajukan teori TPACK dlm era GenAI.
Praktikal
Membekalkan kerangka arahan terus yang mengurangkan masa persediaan guru dan meningkatkan penghasilan bahan PdP terbeza TP.
Dasar
Input bukti lapangan kepada KPM dalam menyediakan panduan rasmi integrasi AI selaras dengan dasar KP2027 kelak.
Tinjauan Literatur & Jurang
Teori Teras
-
TPACK (Mishra & Koehler)
Keperluan pengintegrasian pengetahuan teknologi, pedagogi, dan kandungan secara sepadu dalam instruksi AI.
-
Scaffolding (Vygotsky / Bruner)
Mekanisme sokongan kepada guru menyusun arahan, dan menghasilkan bahan yang menepati ZPD murid.
-
Reflective Practice (Schon)
Pembelajaran profesional melalui *reflection-in-action* dan *reflection-on-action* semasa DBR.
Kajian Terdahulu & Jurang
Konteks pendidikan khas Barat; tiada pelaksanaan iteratif lapangan (DBR).
Sintesis konseptual; belum melalui pengesahan empirikal di bilik darjah.
Berasaskan literatur semata-mata tanpa proses co-design bersama pengguna.
Metodologi Kajian
Reka Bentuk Penyelidikan
Design-Based Research (DBR)
Kualitatif dominan dlm paradigma interpretivisme. 2 kitaran penuh berdasarkan Model McKenney & Reeves (2019).
Sampel / Peserta
8-12 Guru Sekolah Rendah
Persampelan bertujuan (criterion-based). Daerah Hilir Perak. Bertindak sebagai *co-designers*.
Pengumpulan Data
Pelbagai Sumber (Triangulasi)
Temu bual F1/F5, Pemerhatian (Rubrik B), Analisis Artefak (Rubrik A), Jurnal, dan Kumpulan Fokus.
Analisis Keperluan: Temu bual & analisis amalan AI guru semasa.
Reka Bentuk: Bina PEDAGOGI & pengesahan pakar.
Pelaksanaan & Penilaian: Kitaran 1 (8mggu), Kitaran 2 (6mggu). Penilaian kualitatif berterusan.
Penambahbaikan: Kumpulan fokus untuk menetapkan Design Principles akhir.
Pencapaian & Pengiktirafan
Peranan Kepimpinan & Pencapaian Utama
Guru Jauhari Digital KPM 2025
Pengiktirafan kecemerlangan pendigitalan.
Ketua Panitia RBT Daerah
Penyelaras berjawatan selama 2 Tahun.
Jurulatih Utama (JU) & Penceramah
Sumbangan profesionalisme daerah/negeri.
Anugerah Emas Guru Inovasi
Daerah Hilir Perak.
Guru Pendidikan Maya
Daerah Bagan Datuk.
Jurulatih e-RPH Daerah
Daerah Hilir Perak.
Jurulatih Drone Sekolah Rendah
PKG Hilir Perak.
12+ Anugerah Emas Inovasi
Peringkat Antarabangsa & Kebangsaan.
Ujian ICDL 100% Markah
Pencapaian Peringkat Asia.
Kajian, Artikel & Pembentangan
Koleksi bahan akademik, kertas kajian tindakan, dan slaid pembentangan dalam format PDF untuk rujukan panel.
Penerbitan Artikel KLIBISE2022
Mengkaji Keberkesanan Menggunakan Pendekatan Gamifikasi.
Buka / Muat Turun PDFSlaid Simposium Kajian Tindakan
& Inovasi Hilir Perak 2025 (Inovasi Gamifikasi).
Buka / Muat Turun PDFKajian Tindakan Interactive Game
Pelaksanaan pembelajaran interaktif untuk meningkatkan penglibatan murid dalam bilik darjah.
Buka / Muat Turun PDFKajian Tindakan Dam Warna Warni Tahun 1
Kertas kerja sokongan membuktikan penambahbaikan pedagogi berterusan.
Buka / Muat Turun PDFGaleri Pencapaian
Koleksi bukti rasmi, 37 sijil penyertaan, pengiktirafan dan anugerah peringkat daerah, negeri dan kebangsaan.
Sorotan Pertandingan & Inovasi Utama
AI Learning Buddy Builder Training Module
Okt 2024KPM / Canva – Completed professional learning on creating AI study buddies.
Silver Award (Mentor Teacher)
2025Melaka Vocational College International Innovation Competition 2025 (MVCIIC25).
Google Certified Educator Level 2
Sah hgga 2028Google for Education.
Google AI Educator Certificate
Google for Education.
Guru Pembimbing (Mentor Teacher)
Tahun Ke-5Drone Edu Challenge IR 4.0 Peringkat Kebangsaan.
Urusetia (Committee)
2022Seminar Amalan Inovasi PdPc Didik Hibur Peringkat Kebangsaan.
Jurulatih (Trainer)
E-RPH Sekolah Rendah (PPD Hilir Perak).
Urus Setia (Committee)
2025Pertandingan Pentas Boneka, Karnival Kecemerlangan Pendidikan Murid Prasekolah KPM Daerah Hilir Perak.
Penceramah (Speaker)
Bengkel Penyediaan E-RPH Dalam Google Classroom (SJKT Ladang Batak Rabit).
Professional Certificate
AI in the Classroom (KPM / Canva).
Professional Certificate
Canva Essentials (KPM / Canva).
Professional Certificate
Teacher Essentials (KPM / Canva).
Professional Development
2024Workshop with Gemini AI: Unlocking the Power of Gemini AI (BOE).
Participating Award
2025Juara Digital Pandai 2025.
Sijil Penyertaan
2023RERO Outreach Campaign 2023.
Inovasi & Sistem Digital
Sebagai pendidik yang juga pembangun (developer), saya membina penyelesaian perisian untuk menangani titik kesakitan (pain points) sebenar dalam ekosistem sekolah—daripada perancangan pengajaran hinggalah kepada automasi analisis data dan gamifikasi.
Prompt PEDAGOGI
Bina Prompt (Borang)
Sistem akan menyusun prompt PEDAGOGI berdasarkan input anda.
P Profil Murid
D DSKP / Topik
A Aras (Bloom)
G Gred (TP)
O Output
G Garis Masa
Etika (E) & Inklusi (I): Sistem akan memasukkan arahan secara automatik untuk memastikan AI menggunakan laras bahasa murid dan menolak fakta yang berunsur bias.
Bantu saya rancang PdP selama bagi topik/DSKP: .
Sediakan aktiviti pada aras . Sila hasilkan output dalam format dan buatkan supaya sesuai dengan kepelbagaian tahap murid.
*Nota: Arahan Etika dan Inklusi Bahasa diletakkan secara automatik.
Janaan Prompt AI
Penilaian PEDAGOGI Live
0/8 Lengkap